sábado, 28 de noviembre de 2020

Ruinas de Karna I

 Siempre me ha gustado la arquitectura y cultura islámica y, en concreto, la hispanomusulmana. Posiblemente este gusto por lo oriental sea lo que haga que los haradrim hayan sido uno de mis ejércitos favoritos del ESDLA desde que era un niño. Como llevaba un buen ritmo con la pintura y estaba satisfecho con los avances del ejército decidí hacer algo diferente y me propuse hacer un pequeño elemento de escenografía para dar algo de "color haradrim" a las partidas. Cuando era pequeño siempre tenía muchas ideas para hacer escenografía, pero siempre me faltaban, entre otras cosas, los materiales para hacerlo. Por suerte cuando uno es mayor las cosas son más sencillas y más ahora que hasta en un "chino" de barrio venden materiales como cartón pluma. Así que esta semana cogí y pille algo de cartón pluma, poliestireno y madera con la idea de hacer alguna cosilla, cuyo primer resultado podéis ver aquí:

I have always liked Islamic architecture and culture and, specifically, Hispano-Muslim. Possibly this taste for the oriental is what makes the haradrim have been one of my favorite armies of the LOTR since I was a child. As I had a good pace with the paint and was satisfied with the progress of the army, I decided to do something different and I decided to make a small element of scenery to give some "haradrim color" to the games. When I was little, I always had many ideas to make scenery, but I always lacked, among other things, the materials to do it. Fortunately, when one is older, things are simpler and more so now that even in a neighborhood "Chinese" they sell materials such as foam board. So this week I picked up and grabbed some foam cardboard, polystyrene and wood with the idea of ​​doing something, the first result of which you can see here:



La idea era hacer una serie de ruinas haradrim, para tener elementos de escenografía vinculados con el ejército y que no fueran las típicas dunas del desierto. El contexto estaba claro: las ruinas de Karna, atigua capital de Harad, destruida y saqueada por Gondor. Con este primer elemento, que he usado para probar y experimentar, quería representar la típica puerta monumental que podemos encontrar en muchas ciduades como elemento aislado y resto de una antigua muralla o edificio. En este caso representaría la entrada de un antiguo gran palacio, del que sólo quedarían en pie algunas secciones del muro. Como quería representar el arco de entrada completo la ruina tiene y una gran altura, pero creo que eso la hará destacar más en el tablero.

The idea was to make a series of haradrim ruins, to have elements of scenery related to the army and that were not the typical desert dunes. The context was clear: the ruins of Karna, Harad's ancient capital, destroyed and sacked by Gondor. With this first element, which I have used to test and experiment, I wanted to represent the typical monumental gate that we can find in many cities as an isolated element and the remainder of an old wall or building. In this case it would represent the entrance to an old great palace, of which only some sections of the wall would remain standing. As I wanted to represent the entire entrance arch the ruin has a great height, but I think that will make it stand out more on the board.


La inspiración proviene de la arquitectura califal, en concreto de las ruinas de la Medina Azahara, antigua ciudad palatina a las afueras de Córdoba y que fue destruida y saqueada a principios del siglo XI, ante la caída del Califato. Un destino similar al de la ciudad ficticia de Karna. Los grandes arcos de herradura son un elemento muy visual y ademas combinan los dos colores usados generalmente para la escenografía haradrim: el blanco y el rojo. En uno de los lados construí el arco con sólo daños superficiales para que pudiera contemplarse bien, mientras que por el otro lado solo se muestran algunos detalles decorativos, dando a entender que ha sufrido más daños.

The inspiration comes from Caliphate architecture, specifically the ruins of the Medina Azahara, an ancient palatine city on the outskirts of Córdoba that was destroyed and looted at the beginning of the 11th century, before the fall of the Caliphate. A fate similar to that of the fictional city of Karna. The large horseshoe arches are a very visual element and also combine the two colors generally used for haradrim scenery: white and red. On one side I built the arch with only superficial damage so that it could be seen well, while on the other side only some decorative details are shown, suggesting that it has suffered more damage.


La puerta está construido usando principalmente cartón pluma. Las columnas son de madera y los detalles fueron creados combinando cartón y masilla verde. Para pintar los muros usé un tono claro, que encajara con el de un edificio edificado en el desierto y golpeado por la arena (aunque luego la base la he construido de forma estándar). Las dóvelas del arco fueron pintadas alternativamente en rojo y hueso, como las históricas del Califato de Córdoba, dejando las rojas para las que estaban mas húndidas y las hueso para las que sobresalían. Éstas tienen pequeños relieves en masilla verde simulando restos de decoración en estuco que se habrían perdido por los daños del elemento. Para pintar las albanegas me inspiré en las yeserías del Alcázar de Sevilla, que conservan pintura azul y roja en el fondo mientras que la parte más prominente ha perdido el color y es de color hueso, pintándolas yo de forma similar.

The door is built using mainly foam board. The columns are made of wood and the details were created combining cardboard and green putty. To paint the walls I used a light tone, which would fit with that of a building built in the desert and hit by sand (although later I have built the base as standard). The arch domes were painted alternately in red and bone, like the historic ones of the Caliphate of Córdoba, leaving the red ones for those that were deeper and the bone for those that stood out. These have small reliefs in green putty simulating remains of stucco decoration that would have been lost due to damage to the element. To paint the spandrels I was inspired by the plasterwork of the Alcázar of Seville, which conserve blue and red paint in the background while the most prominent part has lost its color and is bone-colored, I painted them in a similar way.


Os dejo algunas imágenes del proceso:

Some pictures of the construction:


Primeros bocetos




Añadido de detalles


Pintado


Un grupo de haradrim patrulla por las ruinas de Karna


En las siguientes semanas iré haciendo algunas cosillas en función del tiempo libre y mi motivación. ¡Saludos!

In next weeks I will be doing some other ruins if I have enough time. Cheers!

jueves, 26 de noviembre de 2020

Informe de Batalla: Arnor y Rivendel vs Isengard 600p

 Tras un par de partidas con oscuridad decidí cambiar los papeles y jugar con luz. Como facción principal elegí Arnor, ejército que siempre me ha gustado mucho y con el que hacía mucho tiempo que no jugaba. Elegí a los dos héroes con nombre del ejército (y opción obligatoria), Arvedui y Malbeth, cada uno acompañado de un grupo de guerreros de Arnor. Como Arnor por sí sólo tiene poco empuje, decidí incluir una gran partida de guerra aliada de elfos de rivendel liderados por Gil Galad, único héroe elfo con nombre que tenía pintado y una mala bestia en combate. Lo malo, como descubrimos antes de empezar la batalla, es que Gil Galad hacía que la alianza fuera roja en vez de amarilla, pero bueno, hubo que tirar hacia adelante con ello.




Enfrente tenía un sólido ejército uruk hai compuesto por Lurtz, Sharku y un capitán uruk hai. Con ellos llevaban varios jinetes de huargo, un troll de Isengard y montones de uruk hai. Gracias al bajo coste de las tropas de Arnor, mi ejército era ligeramente más numeroso que el contrario, contando con 34 miniaturas frente a las 31 de Isengard.



El escenario que nos tocó jugar era uno de buscar una antigua reliquia, escondida entre 6 marcadores de objetivo, 5 de los cuales eran falsos. Me tocó empezar desplegando a mí y no puedo quejarde de mala suerte, ya que me tocaron dos partidas de guerra juntas y la tercera, con Arvedui, no muy lejos. Por parte del rival, Sharku y los jinetes de huargo comenzaron en una esquina opuesta mientras Lurtz y sus uruks aparecieron detrás de Arvedui. La tercera partida de guerra de Isengard quedó sin salir, lo que me daba una pequeña ventaja inicial.





El turno 1 comenzó con un movimiento heroico de Arvedui para huir de los uruks de Lurt y evitar quedar atrapado lejos del resto de fuerzas de la luz. Los uruks se lanzaron a su persecución mientras que los jintes de huargo destaparon el primer tocón, en el que no estaba la reliquia, y continuaron avanzando. En el lado sur, cerca del otro contingente de Arnor, hizo su aparición la tercera partida de guerra de Isengard, encabezada por un troll. 

Las fuerzas de la luz se dividieron en dos frentes, por un lado Malbeth, los guerreros de Arnor y algunos elfos continuaron hacia adelante, en dirección a una de las posibles ubicaciones de la reliquia a la vez que atacaban a algunos de los uruks surgidos por el sur mientras que Gil Galad y el resto del contingente elfo avanzaron hacia el centro y en dirección a Arvedui.

La breve fase de combate que siguió fue favorable a la luz, que mató a dos uruks a cambio de una baja.







Bajas acumuladas: Luz 1 - Oscuridad 2

Turno 2: La iniciativa volvió a ser de la oscuridad, que la aprovechó para lanzarse  ala carga contra las tropas de la luz, impidiendo que Arvedui y sus hombres pudieran seguir huyendo. En el turno de la luz, las tropas que pudieron se lanzaron a la contracarga mientras Gil Galad continuaba avanzando hacia el centro.

La fase de combate fue esta vez nefasta para la luz. Lurtz realizó un combate heroíco y mató a dos de los escoltas de Arveudi, matando sus acompañantes a los otros dos que había y dejando al rey sólo ante el peligro. En el resto de frentes cayó otro guerrero de la luz mientras que ésta no fue capaz de causar bajas a la oscuridad pese a ganar un buen número de combates. La diferencia entre matar a 6+ o 5+ se notaba. De esta forma, el balance de la partida pasó hacia el lado de la oscuridad, que adquirió una ventaja que no perdió durante el resto de la partida...










Bajas acumuladas: Luz 7 - Oscuridad 2

Turno 3: La oscuridad se hizo nuevamente con la iniciativa y Arvedui se vio obligo a realizar otro movimiento heroíco para huir de Lurtz. El resto de movimientos se limitaron por parte de ambos bandos en lanzarse a la carga. Se destaparon varios tocones más, no estando la reliquia presente en ninguno de ellos, quedando solo 2 por destapar.

La fase de combate fue sangrienta, empezando por Gil Galad, que se lanzó contra los acompañantes de Lurt y, mediante un combate heroíco y un punto extra de poder mató a 3 uruks, intentando reequilibrar la balanza de la partida. Los elfos tuvieron un mal desenlace frente a la caballería de la socuridad pero en el resto de combates la luz supo estar a la altura y devolvió las bajas sufridas a la oscurdiad. En este turno parecía que la partida volvía a equilibrarse.










Bajas acumuladas: Luz 10 - Oscuridad 7

Turno 4: Con todas las miniaturas al alcance de carga, estas se lanzaron a la refriega. Arvedui y los pocos elfos que quedaban en el centro se enfrentaron a los jinetes de huargo, Gil-Galad se enfrentó a Lurtz y a los uruks que aún quedaban junto a él mientras en los extremos norte y sur continuaba el enfrentamiento entre soldados de ambos bandos. En el sector sur el bando de la luz se las ingenió para entretener al troll con un valiente guerrero que se sacrificaría para entretenerlo mientras la mayoría de soldados restantes rodeaban al capitán uruk hai con la intención de acabar con él.











Sin embargo las altas expectativas que tenía la luz de asestar un duro golpe a la oscuridad no se consumaron. En el sector norte ambas fuerzas continuaron luchando sin imponerse ninguna a la otra. En el sector sur el troll liquidó al guerrero de Arnor que le plantó cara, mientras que la luz fracasó en su intento de matar al capital uruk hai. Causaron dos heridas al héroe, pero sobrevivió gracias a su punto de destino. En el centro del tablero Arvedui mató a dos jinetes de huargo, aunque uno de los huargos superó el chequeo de valor y se quedó tras la muerte de su jinete.

Bajas acumuladas: Luz 13 - Oscuridad 10


Turno 5: La iniciativa fue del bando de la luz, pero Sharku realizó un movimiento heroico con el que sus jinetes de huargo se lanzaron a la carga contra Arvedui y los elfos mientras él penetraba en el bosque del sector sur y desvelaba el tocón que allí había, donde tampoco salió el 6 que indicaba que allí estaba la reiliquia, por lo que la reliquia quedaba automáticamente en un tocón alejado donde la oscuridad había dejado un solitario jinete de huargo, que cogió la reliquia y huyó.










La fase de combate fue de las más cruentas de la partida, con los héroes haciendo múltiples bajas. Gil Galad acabó con dos uruks e hizo una herida a Lurtz mientras que los jinetes de huargo acababan con los elfos del centro del tablero y tiraban al suelo a Arvedui. En el sector norte la luz se iba imponiendo poco a poco mientras que en el sector sur era la oscuridad la que se imponía gracias a la fuerza del troll, sharku y el capitán uruk hai.

Bajas acumuladas: Luz 17 - Oscuridad 14

Turno 6: Con la reliquia en poder de la oscuridad y un balance de bajas en el que la luz no era capaz de acortarla distancia con la oscuridad, la balanza se iba inclinando cada vez más fuertemente hacia el lado de la oscuridad, aunque aún había esperanza para la luz se conseguía hacer desmoralizar al enemigo y que éste perdiera así el control de la reliquia.





La fase de combate fue tranquila y solo hubo uno baja por cada bando.

Bajas acumuladas: Luz 18 - Oscuridad 15


Turnos 7 y 8: La mecánica de los dos últimos turnos fue similar, repitiéndose los enfrentamientos entre las tropas supervivientes en los diversos frentes, siendo la posición de la oscuridad más fuerte gracias al control de la reliquia y al potencial de sus héroes y el troll.
La fase de combate del turno 7 fue sangrienta y en ella murieron diversas minis por ambos bandos, destacando la caída de Arvedui a manos de los jinetes de huargo y la de malbeth por el troll de Isengard, causando igualmente la desmoralización de la luz.

En el turno 8 varios guerreros de la luz abandonaron el tablero y los restante continuaron enfrentándose a la oscuridad, sufriendo varias bajas sin causar a cambio ninguna. El propio Gil Galad perdió el combate y quedó cerca de la muerte, dando por finalizada la partida con una contundente victoria de la oscuridad.








Bajas acumuladas turno 7 : Luz 21 - Oscuridad 19

Bajas acumuladas: Luz 25 - Oscuridad 19


Resultado final: Luz 2 - Oscuridad 8


Exploradores Uruk-Hai (I)

 Nuevo año nuevo ejército suele decirse. En mi caso, tras haber estado pintando miniaturas de Harad y Montaraces de Ithilien como para poder...